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バージョン毎の変更点 コーデの点数計算 ジャンプの点数計算 ステージリスト コレクションページ攻略
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アーケードを攻略する際の基本 難易度での違い EASY:自分のTPが徐々に回復していく。格ゲー初心者はこちらから。 NORMAL:普通。 HARD:敵のTPが徐々に回復していく。慣れた人向け。 MANIA:敵のTPが結構回復していく。秘奥義カウンターもしてくる。 UNKNOUN:敵のTPがどんどん回復していく。可能な限り秘奥義カウンターをしてくる。 敵キャラについて 1戦目と3戦目は使用キャラ固有の敵が登場。 2戦目はある一定の中(ボスキャラを除く)からランダムで登場。 4戦目は使用キャラのシリーズのボスが登場。 以上、8月26日更新版 ヴェイグ 基本は 斬り→瞬連刃→崩龍衝裂破の10Hit。 お好みで連刃絶氷撃でもOK アンノウンでも秘奥義は使えますが、まぁ無理して使わなくていいでしょう。 特に龍虎の時は。 1勝していて最後のとどめーに使うなら別によし。 確か3戦目にプレセアが出てきた様な気がする。 自分から向かっていくと 地上では爆砕斬、空中では孤月閃と、お陀仏になるんで、相手の爆砕斬かなんかをガードしたあと上の基本やればいいと思う。 となると自分はガードの関係でなかなかOVLにならんので注意ね。 サレはプレセアと違い、離れてるとグミやら魔法やらでお陀仏。 強引に突っ込んで行ってれば勝てる。 サレの攻撃は弱いんで。 シュタイフェブリーゼのFOFがかなりやっかいなんで光がたまったら即、瞬連刃FOFを使っちゃうのがオススメ。 技が当たってるならそこから奥義も可能なんで、まぁ10HitにしてTPは常に3分の2は保つ。 要するに無駄にTPは使わんほうがいいってこと。 ヴェイグはTP消費が高い技が多いんで。 カイル 合Sを目指したカイル版攻略。 ※注意※ カイルの操作に慣れてること必須条件。 基本的に「閃光衝」、「疾空連殺剣」しか使いません。 また特殊状態が鍵を握るので「ガードはほとんど使わない」ものと考えてください。 また特殊状態壊しも必須テクニックとなるので、敵の特殊状態ゲージがどれぐらいになったら特殊状態壊しが成立するかということも、事前に把握しておく必要があります。 ~1戦目ロニ~ ジャンプ攻撃>切り上げ>閃光衝>疾空連殺剣を主軸として斬空天翔剣が発動できるまで繰り返す。特殊状態壊しができる状態であり、かつ自分の特殊状態ゲージがほぼ満タン状態であれば、そこで特殊状態壊しをしつつ斬空天翔剣使用。斬空天翔剣発動後はわざと敵の攻撃を受け、特殊状態になり、自分のTPを回復させる。この時点で敵の体力を3分の2以上減らせているのであれば特殊状態のまま切り上げ>閃光衝を繰り返すだけで勝てる。ラウンド2は基本的にラウンド1と同じだが、敵の体力が少なくなってきたら追加秘奥義で止めを刺すことを忘れずに。 ~2戦目(ランダムキャラ)~ ヴェイグ、リッド以外のキャラなら1戦目と同じ戦い方が通用する。もし、上記2キャラが出てきた場合の対処法だが ヴェイグ>ジャンプ攻撃をせずに主軸コンボを決める。 リッド>ジャンプ後の攻撃がほとんど裂空斬なのでガードするか、出の早い空中発動技で止める。この特性さえ把握していれば簡単。 (※注意※上記2キャラが出てきた場合、恐らくランクS不可能。) ~3戦目スタン~ 1戦目と同じ戦法でおkだが、ジャンプ攻撃はスタンの背中に当てる感じで使う。とにかくスタンは秘奥義を連発してくるので休む間も無く攻勢に転じることが重要。 自分の体力がもし少なくなったら距離を置いて相手の術を待つ。術を使ってきたら可能であればパッシングスルーで抜け出し、スキのできたスタンにコンボを叩き込む。 (※注意※術後の隙を狙う戦法になってしまったら総合Sは無理だと考えてください。) ~4戦目 バルバトス~ 戦闘開始直後前方ジャンプするとほとんどの確率でバルバトスは打ち上げ攻撃を行なうが当たらないので、そのままジャンプ攻撃をしてコンボに持っていく。やはり1戦目と同じ戦い方が通用する。ワールドデストロイヤーが脅威だが閃光衝を多用しているのなら熱波旋風陣のFOF無敵時間を使い回避できる。しかし、敵の特殊状態が解けているならもちろん攻撃して防いだほうが良い。 (※注意※バルバトスは特殊状態ゲージの溜りが非常に早いので、「何回気絶してくれるか」という運の要素も入ります。) <番外:EASY攻略> D、D2系共通だが、開始直後に前方ジャンプ攻撃でチープを阻止可能。 後のチープはタイミングを計ってジャンプor断空剣で普通に回避。 ぶっちゃけチープ回避手段さえできてればNOAMALより楽に倒せます。
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バイソンの基本的な攻略ページ。基礎データ→「バイソン」キャラ別コンボ、攻略→「バイソン詳細攻略 」動画、攻略サイト→バイソン動画 攻略記事GOZILINE「今夜勝ちたいバイソン攻略」 必殺技/特殊技解説必殺技 クリティカルアーツ Vシステム 特殊技 通常技/必殺技詳細牽制に使う技 当てにいく技(差し技) 対空技 ガード崩しに使う技 反撃、割り込みに使う技 クラッシュカウンター めくり技 基本戦術近距離特化。 弱ダッシュストレート 遠距離はKKBで近づく しゃがみ中Kタゲコン>Vトリガー Vトリガー追加パンチ~空キャンセルKKBからの択 セットプレイ基本セットプレイ 連続技基本コンボ カウンター 高火力コンボ コンボ動画 必殺技/特殊技解説 必殺技 ダッシュストレート ダッシュグランドブロー スクリュースマッシュ ターンパンチ ダッシュストレート(タメ(P)リーチのある突進技。入力時に相手が近くにいれば攻撃発生が速くなる。通常版は攻撃ヒット時有利、ガード時は不利だが、距離が離れていれば反撃は食らわない。弱~強で威力上昇。さらに前進距離が延びる変わりに発生が遅くなる。ガードされた時の不利は変わらない。EXはヒット時に二撃技に変化。密着時の発生速度がさらに早くなり、ガード時も有利に。移動中、通常版は攻撃発生前、EX版は1段目が出た直後にVスキル「KKB」でキャンセル可能。弱やEXならガード時も反撃を受けにくいが、飛び込みには弱いので注意。 ダッシュグランドブロー((タメK)ダッシュストレートの下段バージョン。入力時に相手が近くにいれば攻撃発生が速くなる。ゲージ増加量が上昇、下段ダウン技になった変わりに、若干攻撃力低下、ガード時は中攻撃で反撃されるくらい不利。また、ダッシュストレートよりも発生が遅い。弱~強で威力上昇。前進距離が延びる変わりに発生が遅くなる。EXは見てからガードが困難なくらい攻撃の発生が早い。また、ガード時も僅かに不利程度で反撃を受けない。移動中、攻撃発生前ならVスキル「KKB」でキャンセル可能。下段ダウンやゲージ増加重視の連続技用として活躍してくれる。Vトリガー1選択時にはガードされていた場合にVトリガーキャンセルでのフォローをしたい。 スクリュースマッシュ(+K)大振りなアッパー気味のスマッシュ。当たると相手を大きく吹き飛ばすが、ガード時は大きく不利。また通常版はしゃがんだ相手には当たらない。弱~強で前進距離が延びる変わりに発生が遅くなる。威力や隙の大きさは変化なし。強はヒット時に追撃可能。弱、EXダッシュストレートが繋がる。連続技として使用するなら、相手の立ち確認必須。または相手を強制的に立ち状態にするしゃがみ強パンチなどから繋げたい。EXには3Fから16Fまでアーマーが追加。しゃがんだ相手にも命中するようになる。ダッシュストレートを垂直ジャンプで回避しようとする相手に合わせての対空にお勧め。ヒット後にVスキル2でキャンセルが可能。端であれば更に起き攻めあり。 ターンパンチ(ボタンを二つ以上ホールドした後離す)1~10段階まで性能が変わる拳技。攻撃ボタンの組み合わせはどれでも良いが、EX版は存在しない。溜めてる時間が多いほど威力やスタン値、無敵の性能が強化。最終段階はCAより威力が高くなる。発動までに必要な入力時間はかなり短く、1段階目でも威力はそこそこ、ガード時も僅かに不利程度。1段階から10F~18Fに飛び道具無敵。3段階目からは飛び道具無敵が3F~18Fになる。4段階目からダウン効果と3F~18Fに上半身無敵追加。7段階目からさらに投げ無敵+他の無敵も1Fに強化。10段階目で完全無敵+ガード時有利になる。攻撃発生前ダッシュ中にVスキル「KKB」でキャンセル可能。全体的に攻撃発生速度は遅いが、しゃがみ強Pクラッシュカウンターから空中で拾えて、さらに中央では中、端では弱ダッシュストレートまで繋がる。 クリティカルアーツ ギガトンブロー ギガトンブロー(+P)威力の高いダッシュストレート。1Fから完全無敵の単発技。画面半分以上届くが、対飛び道具以外の無敵時間は短い。連続技の締めや飛び道具対策に使える。ヒット後は位置が入れ替わり、起き攻めが可能な距離に。単発の為、無敵技の反撃時にダメージ1.2倍を最大限活かす事ができる。 Vシステム Vスキル1「KKB」 KKB バッファロースウィング(P派生) バッファロープレッシャー(K派生) Vスキル「KKB」(中P+中K)スウェーしながら少し前に移動する。4F~22F に飛び道具無敵あり。動作中にパンチを押すことでバッファロースウィング、キックを押すことでバッファロープレッシャーが出る。ダッシュストレート、ダッシュグランドブロー、ターンパンチ、Vトリガー中の派生技などの技の攻撃判定が出る前を空(から)キャンセルして出すことができる。(ダッシュストレート>VトリガーP派生>(空キャン)KKB>(KKB)P派生というようなことができる) バッファロースウィング(P派生)こちらも1F~5Fに飛び道具無敵。K派生よりリーチがあり、先端当てなら隙も少ない。 ヒット時に距離が離れづらく、投げ間合いに近い距離で+2Fを得る事ができる。当たった時は二択に持ち込みたい。 バッファロープレッシャー(K派生)中段技。P派生より出が遅くリーチも短い。またガードされると反撃確定。ただ、こちらは1F~14Fと飛び道具無敵時間が長く、Vゲージ増加量が多い。しゃがみ弱Pや立中Pにつなげることができ、コンボにいける。 Vスキル2「FFB」 Vスキル2「FFB」ダッシュストレートを強化する。有利時間が増え、ヒットすると相手が浮いて追撃可能に。ガードされた場合はどんな距離でも反撃が確定しない(-2F)。EX版は更にガード時の有利が長く、投げの二択を押し付けられるほど(+4F)になる。また、キャンセルで出す際のダッシュストレートのコマンドが46P(溜め無し)となる。 発動機会は生、通常版EXダッストヒット後、スマッシュキャンセル、中中TCや弱KTCからのキャンセル。生発動は全体フレームが55Fと他キャラの強化Vスキルより長く設定されているが、距離があり、相手がダッストに怯えて手が出せてない状況なら生発動もできる。スマッシュやTCからの発動は+11F。端ならば起き攻め継続する事ができる。また、ダッシュストレートヒット時に追撃せずにもう一度FFBを使うのも良い。 技を出す機会やできる事の豊富と比べれば劣るが、こちらはとりあえずスマッシュやTCを当てれば安全発動ができ、主力技が超強化、Vゲージの増加もダッシュストレートをヒット/ガードさせられれば良いという点で多くの利点を持っている。 VトリガーⅠ「クライジーラッシュ」 VトリガーⅠ「クライジーラッシュ」(3ゲージ・強P+強K)通常技と必殺技からキャンセル発動可能。またダッシュストレート、ダッシュグランドストレート命中時に追加派生技を出すことができる。通常は四回目でフィニッシュ版が出る。EXからだと2回まで派生可能。派生中、PとKの切り替え可能。Vスキル「KKB」でキャンセルできる。 チャージングバッファロー(前P)見た目はダッシュストレート。K版と比較するとダメージは低いがスタン値に秀でる。また、スパキャンが効くのでCAがある場合はこちらを使いたい。1~3発目は隙が少なく反撃されない。連続派生する度に威力が上昇。通常4発目で吹き飛び効果が追加されるが、ガード時の隙が大きい。 バースティングバッファロー(前K)見た目はスクリュースマッシュ。連続派生する度に威力が上昇。こちらはリーチは短い変わりに威力が高く、相手を浮かすことができる。1~3発目ならガードされてもチャージングバッファローとほぼ変わらず。通常4発目で大きく吹き飛ぶが、ガード時の隙がかなり大きい。 VトリガーⅡ「ノーマーシー」 VトリガーⅡ「ノーマーシー」(2ゲージ・強P+強K)通常技キャンセル発動可能。B3が使用可能になる。 B3(強P+強K)スタン値の大きい投げ技。通常投げより発生は遅いが範囲が広く投げ抜け不可。Vトリガー発動中に最大2使用可能な為この技だけでピヨり寸前までもっていく事も可能。必殺キャンセル可能。連続技にもなる。外すと33%、命中すると50%消費。 Vリバーサル「バッファローヘッドバット」 Vリバーサル「バッファローヘッドバット」(ガード中に前PPP)空中判定&ダウンが取れる優秀なVリバーサル。1F~30Fに打撃 飛び道具無敵。発動時スタン値200回復する。 特殊技 「ハードスマッシャー/ハードプレッシャー」立ち中キック>立ち中パンチ>KKB若しくはFFB(Vスキル)>KKB派生Pまたは派生KKKBとFFBがターゲットコンボから出せる。立ち中Kの後、中P+中K同時押しを連打しても出る。中K>中PK>中PK>派生PまたはKと押そう。 「アンダーインパクト」立ち弱キック>中キック>強キック>FFB強Kまで入れると相手がダウンする。3発入るがあまり威力は高くない。二段止め、三段出し切り共に反撃確定。弱Kが3F発生の為主に暴れからのリターンとして使用する。また、溜めが作れない時のコンボとしても使用できる。しゃがみ弱Kから繋がる。二段目の中KをVトリガーでキャンセルしてしゃがみ強Pが入る。 「ストンピングコンボ」しゃがみ中キック>中キック二発目の中Kは下段だがガードされると反撃確定。前進しながら攻撃するので当たれば密着付近で有利状況。二段目をVトリガーでキャンセルしてコンボにいける。 通常技/必殺技詳細 牽制に使う技 立ち弱パンチ発生が早くリーチが長い。相手の前ステップや技の発生を止める事ができる。 立ち強パンチ クリティカルアーツでキャンセル可能。ヒットが確実な状況ならコンボに。 しゃがみ中キック しゃがみ中パンチよりリーチがある。しゃがみ中K>しゃがみ中Kのターゲットコンボがある。牽制で振ってターゲットコンボまで入れ込んでおく。ヒットしたらVトリガーからコンボ。 しゃがみ中パンチ キャンセル可能。中ダッシュグランドブローを仕込んでおくとヒットしたときに繋がりダウンまで奪える。 しゃがみ強キック 他キャラと比較するとやや短いが強力。ガードされると反撃が確定する。Vトリガーがある場合はキャンセルして隙をフォローしたい。 当てにいく技(差し技) しゃがみ強キック 立ち強キック クラッシュカウンター属性。 対空技 立ち中パンチ弱ダッシュグランドブローでキャンセルしてさらに空キャンセルでKKBを入力すると安全に相手と位置を入れ替えることができる。 しゃがみ強パンチ立ち中Pと同じく空キャンKKBで入れ替え可能。クラッシュカウンター属性でクラッシュカウンターすると強スクリュースマッシュ>EXダッシュストレートが繋がる。 ガード崩しに使う技 しゃがみ弱パンチ しゃがみ弱キック 立ち強キック しゃがみ中キック>(ターゲットコンボ)中キック 反撃、割り込みに使う技 立ち弱キック3F技。起き上がりやガード中の割り込みに使う。立ち弱K>立ち中Kとガードのたびに毎回入れ込んで当たっていたら立ち強Kまで繋げるということもできる。 クラッシュカウンター しゃがみ強パンチクラッシュカウンターすると相手が浮く。強スクリュースマッシュ(昇龍K)>EXダッシュストレートで拾うことができる。 立ち強キックガードされて有利、ヒットで目押しコンボが繋がりクラカン属性まである技。ただヒット確認を三種類の状態から判別しないといけないのでしっかり連続技を決めていくのは難しい。 めくり技 (なし) 基本戦術 近距離特化。 基本腕による攻撃がメインの為、通常技のリーチや空中からのめくりに恵まれていない。 ただ突進力に優れた技を多く持ち、急接近からの連続技や投げを得意としたキャラと言える 弱ダッシュストレート 下がり気味、待ち気味になりながら不意を突いて弱ダッシュストレートを先端当てするように打つ。先端なら反撃はない。 垂直ジャンプ待ちに弱い。 相手が警戒するようになったら前ダッシュからの攻めやKKB(Vスキル)中段派生、空キャンKKB>投げなどを狙う。 遠距離からKKB(Vスキル)で溜めながら近づいて出してもいい。 その場合は相手が垂直ジャンプしていたら、スクリュースマッシュ(昇龍K)を出して落とせるようにしたい。 遠距離はKKBで近づく 距離調整可能なKKB(Vスキル)のスウェーと前ジャンプで距離調整する。 ダッシュストレート空キャンセルKKB 横タメ系二種の突進技の攻撃判定が出る前、出かかりを空(から)キャンセルしてKKBが出せる。 入力は「横タメ前PorK>すぐ中P+中K」 攻撃判定が出る前なので結構早く押さないといけない。 ある程度移動してからKKBを出すので普通にKKBを出すより大幅に前進する。もちろん空キャンセルして出すKKBも飛び道具を抜けられる。 近づく 通常KKB、空キャンセルKKB、前ジャンプで様子を見ながら接近する。 主に使うのは普通に中P+中Kで出す通常KKBと前ジャンプ。 そして隙を見て、大幅に移動できる弱グランドストレート空キャンセルKKB、強ダッシュストレート空キャンセルKKBも使っていこう。 移動距離はKKB<(前ダッシュ)<弱グラストKKB=(前ジャンプ)<強ダッシュストレートKKB。 強ダッシュストレートKKBは一番距離を移動できて最大ズームアウト画面のときに画面3分の2を移動するほど距離を稼げる。 キャラ同士が端端より近い状態、画面がズームになってる状態なら一回で密着付近まで移動できる。 弱グラストKKBは前ダッシュより長い。 これらを使って直接投げに行くのが強い。もちろんそのまま突進系の技を当ててもいい。 しゃがみ中Kタゲコン>Vトリガー 下段属性が二発続くので途中でしゃがみガードを解いたりした場合トリガーコンボが当たる。 ヒットしていた場合、立中K 大グランドや立中K 大ダッストがコンボで狙える。 大ダッストヒット後は投げ間合いで+2F。特にVトリガー2を選択している場合はコマンド投げを当てるチャンスの為積極的に狙おう。 タゲコンがガードされていた場合にVトリガーを発動すると-2Fだが、相手バイソン使いでなければ知らない可能性も高く強気に投げに行ってもよいだろう。 Vトリガー追加パンチ~空キャンセルKKBからの択 K派生からの択 VトリガーK派生をガードさせた後、次の派生パンチをKKBで空キャンセルして割り込めない択をかけることができる。 トリガーK派生>トリガー派生(PorK)>(空キャンセル)KKB~KKB派生Kが中段で相手の3F割り込みも潰せる。 トリガーK派生>トリガー派生(PorK)>(空キャンセル)KKBが反撃を受けない。相手がガードしてるなら下段か投げに。 トリガーK派生>(遅らせ)トリガーK派生が割り込みを潰すし、ガードされても反撃を受けない。 ダッスト先端当てからの択 ダッスト先端当てからのトリガー派生空キャンセルKKBは割り込まれやすいが、先端当てからのトリガー派生以外の選択肢をいれることで無理矢理択を迫る。 ダッシュストレート(先端当て)>しゃがみ中Kなど ダッシュストレート(先端当て)>トリガー派生(PorK)>(空キャンセル)KKB~KKB派生Kなど ダッシュストレート(先端当て)>(遅らせ)トリガーK派生 セットプレイ (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) 基本セットプレイ しゃがみ大K~前ダッシュ>立ち中K(or投げ) 前投げ~前ダッシュ>立ち大K(or歩き投げ) 後投げ~弱ダッシュストレート持続当てになる。カウンターでしゃがみ中Pがコンボに。受身を取らなかった場合は弱ダッストからさらに前ダッシュ>立ち大Kすると技が重なる。 ダッシュグランドブロー~前ダッシュ>立ち中K(or投げ) 中K>中P>Vスキル(ターゲットコンボ)から (Vスキル>)派生P~前ダッシュ>しゃがみ小K>立ち中K(or投げ) (Vスキル>)派生P~Vスキル>派生K中段のVスキル派生Kが重なる。 中K>中P>Vスキル>派生P~Vスキル>しゃがみ中P画面中央で後ろ受身されると距離が離れて攻めが成立しづらい。画面端なら立ち中K(or投げ)を重ねられる。 連続技 (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) 基本コンボ しゃがみ弱パンチ>しゃがみ弱パンチ>弱ダッシュストレート操作が簡単でヒット確認も兼ねたコンボ。一発目をしゃがみ弱Kにすると少し難しくなるが下段始動のヒット確認コンボになる。)ダッシュストレートからギガトンブローで締めるのも有効。 立ち強キック>しゃがみ中パンチ>中ダッシュストレート威力重視。しゃがみ中パンチの入力は最速でないと間に合わないほどシビア。 KKBキック派生(Vスキル)>立ち中パンチ>中ダッシュグランドブロー中段のVスキルK派生からコンボが狙える。 しゃがみ弱K>立ち弱K>立ち中K(タゲコン)>立ち強K(タゲコン)タメ無しで繋がる下段からのコンボ。ヒット確認して立ち弱Kで止めないと反撃をくう。 (立ち強K)>立ち中K>立ち中P(タゲコン)>Vスキル>派生Kタメ無しで繋がる。ただし立ち中Pガード後に割り込まれる危険性大。 しゃがみ強P>強スクリュースマッシュ>弱ダッシュストレート弱ダッシュストレートの入力は最速必須。 カウンター クラッシュカウンター 立ち強キック(クラッシュカウンター)>(前ダッシュ)>立ち中キック>立ち中P(ターゲットコンボ)>KKB(Vスキル)~P派生立ち強Kでクラッシュカウンターを取った時の基本コンボ。立ち中K~タゲコンは立ち中K>中P中K同時押し連打で入力するとやりやすい。密着からならダッシュじゃなく前歩きから立ち中Kをするほうが簡単。 立ち強キック(クラッシュカウンター)>大スクリュースマッシュ>弱ダッシュストレート立ち強キックから前ステして弱や中のターゲットコンボをするのがシビアなのでこちらでも良い。フレーム自体は有利23Fから発生23Fのスクリューと一見シビアだが、クラカン演出中に先行入力で出す事が出来さほど難しくない。 しゃがみ強パンチ(クラッシュカウンター)>強スマッシュブロー>中ダッシュストレート(270/435)しゃがみ強Pで浮いたところを追撃する。通常ヒットでもしゃがみ強Pからキャンセルで出せば繋がる。EXダッシュストレートにしても繋がる。 しゃがみ強パンチ(クラッシュカウンター)>ターンパンチ>弱ダッシュストレートターンパンチでも拾うことができる。しゃがみ強Pを中P+強P同時押しで入力すればターンパンチのタメが間に合う。EXダッシュストレートにしても繋がる。 立ち強P>Vトリガー発動>中ダッシュストレート>派生K×4(296/410)立ち強Pの吹き飛びクラッシュカウンターから繋がる。 カウンターでコンボになる連係 しゃがみ弱P(カウンター)>しゃがみ中P>弱ダッシュストレート 割り込みから繋がる。 高火力コンボ タメ無し始動からVトリガーコンボ 立ち中キック>(ターゲットコンボ)立ち中P>(ターゲットコンボ)KKB(Vスキル)~パンチ派生>Vトリガー>弱ダッシュストレート>Vトリガーキック派生×4VスキルからVトリガー発動はキャンセル、その後空中で弱ダッシュストレートで追撃。 しゃがみ弱K>しゃがみ弱P>中ダッシュストレート>Vトリガー発動>立ち中K>強ダッシュストレート>追加派生P×4(248/488) ''立ち強K>しゃがみ中K>しゃがみ中K(タゲコン)>Vトリガー (立ち強K)>しゃがみ中キック>しゃがみ中K(タゲコン)>Vトリガー発動>しゃがみ強パンチ>強スクリュースマッシュ>弱ダッシュストレート>派生P×4(371/651)Vトリガーゲージが少し余る。 弱攻撃からVトリガーコンボ(1ゲージ使用) しゃがみ弱K>しゃがみ弱P>EXダッシュストレート(一発目)>Vトリガー発動>しゃがみ強パンチ>強スクリュースマッシュ>弱ダッシュストレート>VトリガーP派生(前K)×4(278/508)Vトリガー派生が地上ヒットするので下記の威力UPコンボルートに行ってもいい。 Vトリガー派生地上ヒットからの威力アップ(1ゲージ使用) (Vトリガー中)しゃがみ中パンチ>弱ダッシュグランドブロー>VトリガーP派生>VトリガーPorK派生(空キャンセル)~KKB(Vスキル)~P派生>EXダッシュストレート>VトリガーK派生×2地上ヒットからならVトリガー派生の途中からVスキル>EXダッシュストレートを挟むことができ、大幅に威力アップできる。 コンボ動画 【SEASON5】スト5CE バイソン 基礎 コンボ動画【STREET FIGHTER V CE BALROG(BOXER) BASIC COMBOS VIDEO】 (menoさんの動画)
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今日 - 合計 - ミステリーサークルの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 18時55分13秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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トロフィー攻略 この記事では、アズールレーンクロスウェーブ(アズレンCW)の獲得条件が分かりにくいものや、獲得するまでに時間がかかったりするトロフィーの解説をしています。 目次 全てを見つめし者 青き航路の守護者 「カイゼン余地あり!」 「揃っている、全てを」 楽園の蒐集者 全てを見つめし者 ストーリー上のすべてのメイン・サブイベントを確認するのが達成条件です。 メインイベントはストーリーを進めると基本回収できますが、4章には片方しか選択できないメインイベントが存在するので、4章を再プレイする必要があります。 青き航路の守護者 エクストリームバトルをすべてクリアすることが達成条件です。 101〜110までの緊急依頼は、出現したときしか挑戦できないので、積極的に行うと良いでしょう。 「カイゼン余地あり!」 「とても希少な装備を入手!」と書かれていますが、具体的には『エピソード57:合同大演習のパンフレット』を観たときに入手できる「Z旗」が達成条件のようです。 「揃っている、全てを」 すべてのキャラクターエピソードを確認することに加え、エクストリームバトルのステージ100をクリアする必要があります。 楽園の蒐集者 ギャラリーモードをすべてコンプリートすることが条件です。 基本的には、上記にあるトロフィーを達成する間におおよそは埋まるのですが、メモリーをすべて埋めるためには全艦船とケッコンする必要があります。普通のプレイ進行だと大幅に時間がかかってしまうため、達成する場合はプレイ初期からいろんなキャラの好感度やレベルを上げて置くことをオススメします。 関連 → 効率のいいレベル上げ方法 トロフィー一覧についてはこちら! ▲Topへ このページを編集する
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名称 ランツァ平原 難易度 4 スタミナ 4 ミッション1 仲間を一度も倒されずにクリア 報酬:ゴールド500G ミッション2 おおきづちを仲間にしてクリア 報酬:ゴールド200G 出現モンスター ドラキー/スライム BOSS おおにわとり(2) 備考・攻略 おおにわとりは眠り攻撃をしてくるので注意。眠ってしまったら攻撃されて起きるか、自然に起きるのをまつしかない。 参考経験値 追記 参考ゴールド 追記 名称 帰らずの樹海 難易度 4 スタミナ 4 ミッション1 すべてのキラキラを探し出してクリア 報酬:サポートポイント100 ミッション2 サポート含む3体以下のパーティーでクリア 報酬:メタルスライム 出現モンスター おおきづち/ホイミスライム BOSS バブルスライム(3) 備考・攻略 バブルスライムが3体出るので、キメラを連れて行くと良い。サポートでもキメラが連れていけばれ戦いはかなり楽になる。 参考経験値 追記 参考ゴールド 追記 名称 デスペラ洞窟 難易度 4 スタミナ 4 ミッション1 どうぐを使わずにクリア 報酬:ゴールド600G ミッション2 サポートを含む2体以下のパーティーでクリア 報酬:サポートポイント500 出現モンスター おおきづち/ホイミスライム/ドラキー/スライム BOSS おおめだま/おおきづち 備考・攻略 おおきづちは通常よりも固く攻撃力も上がっている。おおめだは「おたけび」を使いくらうと「おどろきすくみあがり」1ターン行動不能となる。メラなど特にドルマは高威力。 参考経験値 追記 参考ゴールド 追記 名称 黒き呪いの森 難易度 4 スタミナ 4 ミッション1 すべてのツボを壊してクリア 報酬:サポートポイント100 ミッション2 ドラゴン系だけのパーティーでクリア 報酬:メタルスライム1体 出現モンスター おおきづち/ぐんたいアリ BOSS キラーパンサー(2)/ドラキー(2) 備考・攻略 キラーパンサーは「おたけび」を使いくらうと「おどろきすくみあがり」1ターン行動不能となる。キメラが入れば火の息が有効。但しメラは効かない。沼地あり 沼地の後にモンスターがいる場合もあるのであらかじめ回復をしておく事途中スライムから東にいる悪いベビーサタンを倒して欲しいと依頼がある(ベビーサタン2体)倒すとBOSSへの道が開く。 参考経験値 追記 参考ゴールド 追記 名称 預言者の塔 難易度 5 スタミナ 5 ミッション1 すべてのキラキラを探し出してクリア 報酬:ゴールド500G ミッション2 すべてのモンスターを撃破してクリア 報酬:ジェム100個 出現モンスター キラーパンサー BOSS キラーパンサー/ホイミスライム ひとつめピエロ しにがみ/ひとくいサーベル(2) 備考・攻略 序盤ではかなり強いBOSSになる。推奨レベル9。通常よりも攻撃力HPが両モンスターとも上がっている。キラーパンサーのバギが全体攻撃でかなりのダメージを受けるのでこまめに回復を。ホイミスライムを倒さないと回復されてしまうので先に倒すと良い。またこのダンジョンは20レベル以上でも強いモンスターが出る場所がある。ひとつめピエロの先の強敵はひとくいサーベルの魔人斬りの痛恨を食らうとほぼ即死。スカラ、スクルトは必須。バイキルトが出来ない場合はひとくいサーベルが防御力が若干高いので先にしにがみを倒すと良い。 参考経験値 追記 参考ゴールド 追記 テレニア地方へ
https://w.atwiki.jp/tenmei_conquista/pages/10.html
シナリオ攻略 第?説
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攻略チャート 攻略チャート攻略チャート1.冒険の旅立ち 2.はじめての任務 3.新たな出会い 4.大海原をてらす宝石 5.ドロップインパクト発生 6.一輪の花 7.滝つぼのヌシ 8.タイガーからの挑戦 9.みんなで竜石さがし 10.ドロップインパクト発生 11.街の明かりをとり戻せ 12.エルドラの依頼 13.祭られし石像 14.崩れゆくドロップの力 15.炎の女王 16.コロシアム出場 17.怪しい龍喚士 18.聞こえない風切り音 19.暗躍するドミニオン 20.消えた木の古老 21.異変の正体 22.戦いの幕開け 23.聖地の決戦 24.無実の証明 25.平穏を求めて 26.ドロップインパクト消滅作戦 27.決戦の行方 28.ジェストの決意 29.別れの挨拶 30.闇にさす光 31立ち向かう勇気 32.光に寄りそう影 33.聖地の決戦 34.隠された本心 35.失われたモノ 36.仲間たちの行方 37.反撃の狼煙 38.崩壊の序曲 39.世界を救う者 40.最後の決戦 41.世界の救済者 42.星を守る者たち 攻略チャート ストーリー攻略 1.冒険の旅立ち ◆主人公を選ぶ 1.男の子か女の子から選択 2.名前を決める ◆チュートリアルバトル 1.バトルの説明をうけながら戦う ◆水の街クロッカス 1.イベントを進める 2.D-ギアを手に入れる ◆冒険への旅立ち 1.水の神殿へ向かう ◆ライナス草原 1.マップから水の神殿へ ▼水の神殿でヴァハトンに会おう 【内容】 D-ギアのことを教えてもらうためにヴァハトンと話してみよう 【攻略】 試験に挑戦することになります。 バトルの基本を説明をうけながらバトルになります。 2.はじめての任務 ◆はじめての任務 1.タマゾーが仲間になる ◆氷の魔剣士を倒す任務へ 1.街をでて北に向かう 2.氷の魔剣士を倒す 魂キャプチャーで氷の魔剣士をキャプチャーする ◆ソウルアーマーをつくる 1.街でソウルアーマーにつくる 3.新たな出会い ◆ 1.水炎塔へ ◆水炎塔へ 1.街をでて街の東へ向かう ▼水炎の塔を調査しよう 【内容】 塔にすむモンスターが活発になっている原因はなにか調べてみよう 【攻略】 4.大海原をてらす宝石 ◆大海原をてらす宝石 1.こわれた橋へ 2.灯台へ ◆断崖の洞窟へ 1.マップ北に進み断崖の洞窟へ ▼断崖の洞窟で光の石をさがしだそう 【内容】 灯台の変わりになるものが必要だ洞窟の中にある光の石を探しだそう 【攻略】 光と闇のモンスターが登場するようになる。3Fでボス戦 ▼BOSS「ハイランダー」 ・木属性のボスなので火属性がバトルを有利に進められます。 5.ドロップインパクト発生 ●この時点でフィールドにルビードラゴン、サファイアドラゴン、エメラルドドラゴン、プラリットが出現するようになる? ◆ドロップインパクト発生 1.キャスケッド氷河へ 2.ブルードラゴンを3体倒す 6.一輪の花 ◆一輪の花 1.街でイベント ◆氷の花を探す 1.街の花屋のダンナに話しかける 2.街を出て目的地へ ▼地吹雪の山で氷の花をさがしだそう 【内容】 チャロの病気をなおすため 山頂に咲くという氷の花をさがしに行こう 【攻略】 ダンジョンを進み、3Fでボス戦 ▼BOSS「ベルセルク」 ・水属性のボスなので、木属性のモンスターが有利に戦えます。 7.滝つぼのヌシ ◆滝つぼのヌシ 1.滝つぼの洞窟へ ▼滝つぼの洞窟を調査しよう 【内容】 洞窟の中にはお宝がわんさか!?ウサ輪は本当か確かめてみよう 【攻略】 ダンジョンを奥に進む 2Fでボス戦 ▼BOSS「水古龍」 ・水属性のモンスターなので木属性が有利に進められる 8.タイガーからの挑戦 ◆タイガーからの挑戦 1.火の街へ ▼アスキャの遺跡に行こう 【内容】 タイガーとの勝負にかって エルドラの居場所を教えてもらおう 【攻略】 ▼BOSS「レッドドラゴン」 ・ボスは火属性なので水属性のモンスターが有利になります 9.みんなで竜石さがし ◆みんなで竜石さがし 1.発電所からスタート 2.竜石を3つ見つける ※マップの赤い部分内に落ちています 3.竜石を3つ集めるとイベントが進む ※「タマゾー」が進化する 4.ラキ火山へ 10.ドロップインパクト発生 ◆ドロップインパクト発生 1.ラキ火山へ ▼ラキ火山に行こう 【内容】 ドロップインパクトがはっせいしてしまったチャロといっしょにタイガーの手助けをしよう 【攻略】 3Fでボス戦 ▼BOSS「メテオボルケーノドラゴン」 ・火属性なので水属性のモンスターが有利にすすめられます 11.街の明かりをとり戻せ ◆街の明かりをとり戻せ 1.竜石の鉱山へ ▼竜石の鉱山へ行こう 【内容】 竜石の採掘のじゃまする モンスターを倒して町の停電を復旧させよう 【攻略】 ダンジョンを進みボスバトル ▼BOSS「ヴァンパイアたち」 ・ヴァンパイアは闇属性で、烈火のエンテツは火属性。 12.エルドラの依頼 13.祭られし石像 14.崩れゆくドロップの力 15.炎の女王 16.コロシアム出場 17.怪しい龍喚士 18.聞こえない風切り音 19.暗躍するドミニオン 20.消えた木の古老 21.異変の正体 22.戦いの幕開け 23.聖地の決戦 24.無実の証明 25.平穏を求めて 26.ドロップインパクト消滅作戦 27.決戦の行方 28.ジェストの決意 29.別れの挨拶 30.闇にさす光 31立ち向かう勇気 32.光に寄りそう影 33.聖地の決戦 34.隠された本心 35.失われたモノ 36.仲間たちの行方 37.反撃の狼煙 38.崩壊の序曲 39.世界を救う者 40.最後の決戦 41.世界の救済者 42.星を守る者たち
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メダル攻略 メダル攻略 Medal収集方法 / Abandon方式 88鯖メダル攻略法 てるよ式 高レベル谷アバンドン方式 getting-medals / Cross Medals / Rose Medals / Lion Medals / Honor Medals / Courage Medals / Wisdom Medals / Freedom Medals / Nation Medals / Justice Medals Medal収集方法 メダルは主に谷やNPC街を攻めることで手に入れる。 どの谷や街からどのメダルが手に入るのかは、別記しておく。 メダルは戦闘の時に非常に低確率で手に入る物である。 どんな計算式で手に入るか否かが決まるのはよくわかっていないが、 Intの高い勇者だと入手しやすい、激戦だと入手しやすい、などの説がある。 メダルは、攻めたばかりで敵のいない所を攻撃しても入手は出来ない。 一つの谷、一つのNPCを攻め続けても、敵兵が居ないので戦闘にならず、メダル獲得はできない。 だが、方法がふたつある。 一つは攻撃を最低5分開けること、これである程度の敵兵力は回復する。 もう一つは、谷を占領してすぐさま放棄することだ。 これだと、敵の兵力はただちに回復し、またMedalが手に入るようになる。 Abandon方式 例として、初期のPromotionで特に手に入りにくいRoseMedalを挙げると、 レベル2~4の谷を攻め続けることになる。レベル4が出やすいようだ。 攻める兵力は、それぞれLv2=100、Lv3=200、Lv4=300~、それぞれ弓兵のみである。 攻める谷はなるべく近い方が良い。 近ければ近いほど、またCompassの研究レベルの高いほど、着弾までが早くなり、攻撃サイクルが速くなる。 そして、目的の谷のレベルが期待した物になった時、攻撃を開始する。 全英雄で、数秒間隔でつるべ撃ちでどんどん攻撃させまくる。市長を解任して攻撃にまわしても良い。 Marchの画面で、座標と兵力を設定したら、全英雄でガシガシAttackしまくるのだ。 攻撃間隔は、5秒空けと10秒空けがある。 5秒空けは作業時間が短くなる利点があるが、忙しく、また事故も起こりやすい。 回線や鯖の調子が悪い時には、特に事故が起こりやすい。 10秒空けは安全な方法だが、待ち時間が長くなる。 それぞれ試してみて、より良い方をえらんでくれ。 そして攻撃の初弾が着弾したら、すぐに谷の画面を開き、Enterし、Abandonする。 これで敵兵力を回復させ、すぐ次の攻撃に備え、次弾が着弾したらまたすぐにAbandonする。 これを終わるまで繰り返す。 攻撃部隊が帰ってきたら、また最初から繰り返す。 これをメダルが目的の数にそろうまでし続けることで、通常にプレイするよりもずっと早くメダルが揃う。 Abandonする方法は、他にもOverviewのValleysの項目からもできる。こちらはラグが少ない。 Valleysの項目をクリックすれば、一覧が再表示される。 画面左の行軍部隊表示が動いたらクリックだ。5秒攻めには必須。 OKボタンのダイアログは、Enterで消せる。 メダル入手の確率は非常に低いが、根気よく続けることだ。 人によっては、この方法を数時間続ける人もいる。 そこまでする事が、早く第3都市以降を建設する事の近道であるからだ。 88鯖メダル攻略法 てるよ式 ●メダルの集め方 現状LV10谷(種類問わず)からのメダル出現率が高いです。 LV10谷の敵兵は強いので下記の条件の谷をスカウトで探しましょう。 1.兵種類で馬、弓が居ない(兵種が、魚、剣、槍の組み合わせ) 2.弓での行軍片道20m以内 条件の谷が見つかったら、弓で攻めます。 目安は弓15kです。損害が出る場合は弓の数を増やしてください。 後は約20分間隔で同じ谷を攻めます。 LV10谷は兵の回復が遅い為、8割ぐらい回復していないとメダルが出ないかも 谷の兵はアバンドンしなければ同じ種類の兵が回復するので、 繰り返し弓だけで攻めることができます。 あとは、メダルが出現するのを待ちましょう。 自分は約1/5の確率でメダルが出ました。 ただし、ローズが出るとは限らないので数をこなさなければいけません。 追記、攻める街のVallyが最大数であること、占領してはダメです 高レベル谷アバンドン方式 (複合方式) getting-medals これがあてはまるのは旧鯖のようです。32含む新鯖ではメダルが出る確率が低くなっています。 参考リンク:http //hods.com/evony/getting-medals/ Getting Evony Medals In a previous medals article, Hods Realm gave the basics for obtaining and finding medals. We gave you all the factors in determining how to get certain medals. Due to high demand, we will give you exactly where and how to get the medals you need. NOTE This is the Hods style to obtaining specific medals. If you do what we tell you and you do not yield the same results, then we claim no responsibility. Medals ALWAYS have a chance of failure. We are giving you what we think is the best way to obtain the medals. Please make sure you have read our general medals guide first. Always allow troops to fully regenerate in an NPC or valley or you WILL NOT have a high chance of getting a medal. I repeat, always allow the troops in a valley or NPC to fully regenerate or you will lower your chances of getting a medal by a lot. Note Troops are fully regenerated after 1 hour of being defeated. How to obtain the medals you need We will list five or less of the most likely places you will find the respective medal. The first is the highest probability, the second is the next highest, the third the next highest, and so on. Obviously, the first place we list is your best bet of getting that medal. You can of course obtain that medal a different way, but these are the most likely and the Hods way of doing it. Cross Medals 1. Attack any level 1 valley with 50 archers. 2. Attack any level 2 valley with 100 archers. Rose Medals 1. Attack any level 3 valley with 200 archers. 2. Attack any level 2 valley with 100 archers. 3. Attack any level 1 valley with 50 archers. 4. Attack any level 4 valley with 400 archers. 5. Attack any level 1 NPC with 50 ballistae. Lion Medals 1. Attack any level 3 NPC with 250-300 ballistae (depending on your hero’s attack level). 2. Attack any level 4 valley with 400 archers. 3. Attack any level 3 valley with 200 archers. 4. Attack any level 2 NPC with 125-200 ballistae (depending on your hero’s attack level). 5. Attack any level 5 valley with 750 archers. Honor Medals 1. Attack any level 4 NPC with 300-400 ballistae (depending on your hero’s attack level). 2. Attack any level 3 NPC with 250-300 ballistae (depending on your hero’s attack level). 3. Attack any level 6 valley with at least 1,500 archers. 4. Attack any level 5 valley with at least 750 archers. 5. Attack any level 2 NPC with 125-200 ballistae (depending on your hero’s attack level). Courage Medals 1. Attack any level 5 NPC with 350-500 ballistae (depending on your hero’s attack level). 2. Attack any level 4 NPC with 300-400 ballistae (depending on your hero’s attack level). 3. Attack any level 7 valley with at least 3,000 archers. 4. Attack any level 6 valley with at least 1,500 archers. 5. Attack any level 3 NPC with 250-300 ballistae (depending on your hero’s attack level). Wisdom Medals 1. Attack any level 5 NPC with 350-500 ballistae (depending on your hero’s attack level) 2. Attack any level 7 valley with at least 3,000 archers. 3. Attack any level 8 valley with at least 7,500 archers. 4. Attack any level 6 valley with at least 1,500 archers. Freedom Medals 1. Attack any level 5 NPC with 350-500 ballistae (depending on your hero’s attack level). 2. Attack any level 8 valley with at least 7,500 archers. 3. Attack any level 7 valley with at least 3,000 archers. Nation Medals 1. After completely wiping out a level 10 NPC, allow 40,000 warriors to regenerate. Attack and defeat the level 10 NPC with 40,000 warriors regenerated. Justice Medals 1. Attack any level 10 NPC with at least 90,000 archers and a few thousand warriors, pikemen, and swordsmen. Do this at your own risk, and only do it if your hero’s attack is very high. There you have it. If you find that there is something we missed and you have proof that it is a very good way to obtain a specific medal, then please, send an email to hods@hods.com. NOTE It appears that this only works for the earlier servers. It does not work for the servers and worlds whose drop rates have been lowered. Medal from Flat 1 Cross 2 Cross or Rose or Lion 3 Cross or Rose or Lion 4 Rose or Lion or Cross 5 6 Lion or Rose 7 8 9 10 Honor or Lion Medal from NPC 1Lion or Courage or Honor 2Courage or Honor 3Courage or Honor 4Lion or Honor or Courage 5Wisdom or Freedom or Courage 6 7 8 9 10 from The Evony Wiki [2009/11/12 20 55 16] -ninja- (172,154) 少ないけど メモったのこれです lake 176 151 rose grass 173 155 honor hill 172 159 courage hill 172 159 courage grass 168 159 lion swamp 174 161 freedom swamp 174 161 freedom swamp 169 163 cross swamp 169 163 cross grass 173 155 cross grass 168 159 lion swamp 174 161 freedom swamp 169 163 justice lake 176 151 cross swamp 166 156 cross flat 165 161 justice swamp 170 160 freedom hill 162 152 nation lake 166 147 cross desert 175 145 justice desert 162 158 courage desert 175 155 lion flat 167 162 cross desert 175 145 honor hill 162 152 nation hill 173 153 cross desert 162 158 wisdom desert 175 155 honor flat 137 162 cross
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